
ライアスの妹なのにウィザードの物理タイプ。物理系ウィザードとしてはかなりのダメージが期待できるため、ボス戦などでは活用したいところだ。
ただし、なかなか特殊な性能を持っているので、よく考えて装備OPを付ける必要がある。
計算間違いがありましたので、訂正しました。
能力解説
専用武器「無限の泉 シエラマハ」
- 毎秒当たりMPが50~125回復
- 攻撃するたびに80%の確率で、攻撃力の20~50%分の物理ダメージ
スキルの効果
- ランダムな敵に「アクアテンペスト」を8秒間召喚し、敵とその周囲に0.5秒ごとに物理ダメージ。対象が死亡すると残り時間の間、他のランダムな敵に「アクアテンペスト」を召喚。
- 15秒間「永遠のオアシス」状態発動。1秒あたりMP回復量が150%増加、攻撃力増加、すべての防御力増加。
- ランダムな敵に「水の塊」で15回物理ダメージ、さらに「大きな水の塊」で5回、対象とその周囲の敵に物理ダメージ、2秒間気絶付与。「水の塊」は発射するたびにMPを25消費し、MP消費量は13ずつ増加。MPが0になると使用を中断。
- 攻撃時のMP回復が固定されるかわりに、自分の攻撃力が増加、クリティカル率が300増加、1秒あたりのMP回復量が120に増加。自分の1秒あたりMP回復値6につき、攻撃力が1%増加。
各スキルのスキルクールタイム
- 8秒 ◇◇◇
- 20秒 ◇◇◇
- 12秒 ◇◇◇
スキル評価
攻撃時のMP回復が固定されるので、「攻撃時MP回復」を取得する意味がない。
また、自分の「1秒あたりMP回復値」6につき、攻撃力が1%増加するため、このあたりをきちんと考える必要があります。
MP回復値における攻撃力増加の考察
悩んでも仕方がないので、1秒あたりのMP回復値における攻撃力の増加量を考えようと思います。
『無限の泉シエラマハ』の覚醒による補正具合について。
リリアはパッシブスキルで「1秒あたりのMP回復量」が120(他のキャラは60)になっています。それと専用武器の補正を込みにして考えてみます。
覚醒で変更される数値は、専用武器の虫眼鏡のマークで確認することができます。
「1秒あたりのMP回復量」は、T8装備を基準に考えるので「+36%」にします。ちなみに、専用武器なしだと、パッシブ効果だけで「攻撃力+20%」あることになります。
右端の計算式ですが、(計)÷6×0.36 です。
無限の泉シエラマハ | 覚醒による数値の増加(計) | 装備OP1枠における『攻撃力』の増加量(%) |
専用武器なし | 0(120) | 7.2 |
覚醒なし | 50(170) | 10.2 |
★ | 60(180) | 10.8 |
★★ | 70(190) | 11.4 |
★★★ | 85(205) | 12.3 |
★★★★ | 105(225) | 13.5 |
★★★★★ | 125(245) | 14.7 |
このように表にしてみると、「1秒あたりMP回復量」が装備OPの「攻撃力」を上回るのは覚醒★3になってからということがわかります。
しかし、リリアのスキルがMP量に依存する以上、「攻撃力」単体を上げるメリットは少なそうですが、どうでしょうか。
本当に『攻撃力』は取らなくていいのか検証。
こんなコメントを発見しました。
実際の攻撃力は(元の攻撃力+武器攻撃力+イヤリング攻撃力)×(100%+装備OP分)×(100%+超越OP・遺物・その他外部供給の割合バフ分)+固定値バフ分 で計算され、パッシブでの攻撃バフはこの外部供給の割合バフ分なので装備OPでの攻撃とは乗算の関係である。したがって1秒あたりMP回復を積んでようが攻撃OPはある程度盛っておいた方が良い。
https://altema.jp/kingsraid/chara/61
これを参考に、「クリティカル率」「攻撃速度」を除いた、8枠の取り合いを検証してみることにします。
縦軸は、装備OPの『攻撃力』の枠数と『1秒あたりMP回復量』の枠数の合計値で、攻撃力を基準にしています。
一番上の行が、『攻撃力』0枠、『1秒あたりMP回復量』8枠ということです。
横軸は、武器の覚醒具合です。
計算式は、{1+(『攻撃力』OP枠数)×0.12}×{1+(『1秒あたりのMP回復量』/6)×(1+『1秒あたりMP回復量』OP枠数×0.36)/100}-1 にしています。
この表でわかるのは、両方のオプションを考えたときの攻撃力の増加割合です。
武器なし | 覚醒なし | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | |
0 | 77.6% | 109.9% | 116.4% | 122.9% | 132.6% | 145.5% | 158.4% |
1 | 90.8% | 123.7% | 130.3% | 136.8% | 146.7% | 159.8% | 173.0% |
2 | 102.4% | 135.0% | 141.6% | 148.1% | 157.9% | 170.9% | 184.0% |
3 | 112.2% | 143.9% | 150.2% | 156.6% | 166.1% | 178.8% | 191.5% |
4 | 120.2% | 150.3% | 156.3% | 162.4% | 171.4% | 183.4% | 195.5% |
5 | 126.6% | 154.3% | 159.8% | 165.4% | 173.7% | 184.8% | 195.9% |
6 | 131.2% | 155.8% | 160.8% | 165.7% | 173.1% | 182.9% | 192.8% |
7 | 134.0% | 154.9% | 159.1% | 163.2% | 169.5% | 177.8% | 186.2% |
8 | 135.2% | 151.5% | 154.8% | 158.1% | 163.0% | 169.5% | 176.0% |
赤色の部分がその武器の覚醒状態における最大攻撃力になる配分です。つまり、『攻撃力』OPは5枠ほどとっておくのが良いというのがわかりました。
ただし、超越2スキル『マナの祝福』(+250%)を使うのであれば話が変わってきます。
武器なし | 覚醒なし | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | |
0 | 127.6% | 180.8% | 191.4% | 202.0% | 218.0% | 239.3% | 260.5% |
1 | 146.8% | 203.0% | 214.3% | 225.5% | 242.4% | 264.8% | 287.3% |
2 | 164.4% | 222.9% | 234.6% | 246.2% | 263.8% | 287.2% | 310.6% |
3 | 180.2% | 240.2% | 252.2% | 264.3% | 282.3% | 306.3% | 330.3% |
4 | 194.2% | 255.2% | 267.3% | 279.5% | 297.8% | 322.2% | 346.5% |
5 | 206.6% | 267.6% | 279.8% | 292.1% | 310.4% | 334.8% | 359.2% |
6 | 217.2% | 277.7% | 289.8% | 301.8% | 320.0% | 344.2% | 368.4% |
7 | 226.0% | 285.2% | 297.1% | 308.9% | 326.7% | 350.3% | 374.0% |
8 | 233.2% | 290.4% | 301.8% | 313.2% | 330.4% | 353.3% | 376.1% |
さらに、スキル2の「永遠のオアシス」状態(+200%(スキル特性込み))を追加します。
武器なし | 覚醒なし | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | |
0 | 167.6% | 237.4% | 251.4% | 265.4% | 286.3% | 314.3% | 342.2% |
1 | 191.6% | 266.5% | 281.5% | 296.4% | 318.9% | 348.8% | 378.8% |
2 | 214.0% | 293.1% | 309.0% | 324.8% | 348.5% | 380.2% | 411.9% |
3 | 234.6% | 317.3% | 333.8% | 350.4% | 375.2% | 408.3% | 441.4% |
4 | 253.4% | 339.0% | 356.1% | 373.3% | 398.9% | 433.2% | 467.4% |
5 | 270.6% | 358.3% | 375.8% | 393.4% | 419.7% | 454.8% | 489.9% |
6 | 286.0% | 375.1% | 393.0% | 410.8% | 437.5% | 473.2% | 508.9% |
7 | 299.6% | 389.5% | 407.5% | 425.4% | 452.4% | 488.3% | 524.3% |
8 | 311.6% | 401.4% | 419.4% | 437.4% | 464.3% | 500.3% | 536.2% |
すると、すべて攻撃力にしたほうが攻撃力が上がることがわかりました。
ただ、攻撃力が上がればいいってものでもないです。
スキル3でMPを使い切らない量は?
さて、問題はスキル3の「水の塊」で使い切らないMP量があるかです。
スキル3でのMP消費量
攻撃回数 | MP消費量 | 超越スキル |
1 | 25 | 50 |
2 | 38 | 76 |
3 | 51 | 102 |
4 | 64 | 128 |
5 | 77 | 154 |
6 | 90 | 180 |
7 | 103 | 206 |
8 | 116 | 232 |
9 | 129 | 258 |
10 | 142 | 284 |
11 | 155 | 310 |
12 | 168 | 336 |
13 | 181 | 362 |
14 | 194 | 388 |
15 | 207 | 414 |
16 | 220 | 440 |
17 | 233 | 466 |
18 | 246 | 492 |
19 | 259 | 518 |
20 | 272 | 544 |
合計 | 2970 | 5940 |
つまり、スキル3を発動するために3マス、スキル3を発動し終えるまでに約3マス、超越スキル「天空の滝[闇]」を取得時には約6マス分必要になることがわかります。
スキルの発動時間は、計ってみたところ約6秒でした。
攻撃時MP回復量が1秒あたり250だったので、何も装備しておらず「マナの祝福」のみにしている場合(回復量420)、1.5秒で1マスほど回復できる計算です。
そのため、6秒で4マスしか回復できないので、残り2マス(2000)を追加する必要があります。つまり、1秒あたり340ほど追加できれば良い計算になります。
1秒あたりのMP回復量はどれぐらいになるのか。
縦軸が『1秒あたりMP回復量』OP枠数です。
超越スキルも何もなければこんな感じです。
OP枠 | 武器なし | 覚醒なし | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
0 | 120 | 170 | 180 | 190 | 205 | 225 | 245 |
1 | 163 | 231 | 245 | 258 | 279 | 306 | 333 |
2 | 206 | 292 | 310 | 327 | 353 | 387 | 421 |
3 | 250 | 354 | 374 | 395 | 426 | 468 | 510 |
4 | 293 | 415 | 439 | 464 | 500 | 549 | 598 |
5 | 336 | 476 | 504 | 532 | 574 | 630 | 686 |
6 | 379 | 537 | 569 | 600 | 648 | 711 | 774 |
7 | 422 | 598 | 634 | 669 | 722 | 792 | 862 |
8 | 466 | 660 | 698 | 737 | 795 | 873 | 951 |
超越2スキル『マナの祝福』(+250%)を使うとこう。
OP枠 | 武器なし | 覚醒なし | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
0 | 420 | 595 | 630 | 665 | 718 | 788 | 858 |
1 | 463 | 656 | 695 | 733 | 791 | 869 | 946 |
2 | 506 | 717 | 760 | 802 | 865 | 950 | 1034 |
3 | 550 | 779 | 824 | 870 | 939 | 1031 | 1122 |
4 | 593 | 840 | 889 | 939 | 1013 | 1112 | 1210 |
5 | 636 | 901 | 954 | 1007 | 1087 | 1193 | 1299 |
6 | 679 | 962 | 1019 | 1075 | 1160 | 1274 | 1387 |
7 | 722 | 1023 | 1084 | 1144 | 1234 | 1355 | 1475 |
8 | 766 | 1085 | 1148 | 1212 | 1308 | 1436 | 1563 |
さらに「永遠のオアシス」状態(+200%)を追加するとこうです。
OP枠 | 武器なし | 覚醒なし | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
0 | 660 | 935 | 990 | 1045 | 1128 | 1238 | 1348 |
1 | 703 | 996 | 1055 | 1113 | 1201 | 1319 | 1436 |
2 | 746 | 1057 | 1120 | 1182 | 1275 | 1400 | 1524 |
3 | 790 | 1119 | 1184 | 1250 | 1349 | 1481 | 1612 |
4 | 833 | 1180 | 1249 | 1319 | 1423 | 1562 | 1700 |
5 | 876 | 1241 | 1314 | 1387 | 1497 | 1643 | 1789 |
6 | 919 | 1302 | 1379 | 1455 | 1570 | 1724 | 1877 |
7 | 962 | 1363 | 1444 | 1524 | 1644 | 1805 | 1965 |
8 | 1006 | 1425 | 1508 | 1592 | 1718 | 1886 | 2053 |
まとめ
スキル3使用時にMPが足りなくならないようにするために必要な「1秒あたりMP回復量」は、超越スキル「マナの祝福」を取得する前提とすると、
- 専用武器なし:8枠
- 専用武器★0:3枠
- 専用武器★1~2:2枠
- 専用武器★3:1枠
超越スキル「マナの祝福」+「永遠のオアシス」状態であれば、専用武器があればいいです。
装備オプション
クリティカル率は100%
- ウィザード初期値 +100
- パッシブ効果 +300
- プリースト2超越スキル「女神の祝福」 +150
- ルーン +200
- 炎ドラゴン装備4セット効果 +230 計+980
残り+20なので、エンチャントで補いたい。
炎ドラゴン装備以外を装備する場合は、残り+250なので2枠欲しい。
攻撃速度に1600欲しい。
減衰が始まる1600までは上げておきたいので、『攻撃速度』に5枠必要だ。
残り8枠が悩みどころ
すべて「攻撃力」にした方が、「攻撃力」が上がるのはわかったのですが、MPのロスなしにスキルを使用したいところです。
スキルクールタイムの最小公倍数の120秒で計算してみると、183マス使用することがわかります。すると、1秒あたりのMP回復量は1525必要になります。1秒あたりの攻撃時MP回復量が250ということを考えると、1秒あたり1275回復する必要があります。
OP枠 | 武器なし | 覚醒なし | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
0 | 660 | 935 | 990 | 1045 | 1128 | 1238 | 1348 |
1 | 703 | 996 | 1055 | 1113 | 1201 | 1319 | 1436 |
2 | 746 | 1057 | 1120 | 1182 | 1275 | 1400 | 1524 |
3 | 790 | 1119 | 1184 | 1250 | 1349 | 1481 | 1612 |
4 | 833 | 1180 | 1249 | 1319 | 1423 | 1562 | 1700 |
5 | 876 | 1241 | 1314 | 1387 | 1497 | 1643 | 1789 |
6 | 919 | 1302 | 1379 | 1455 | 1570 | 1724 | 1877 |
7 | 962 | 1363 | 1444 | 1524 | 1644 | 1805 | 1965 |
8 | 1006 | 1425 | 1508 | 1592 | 1718 | 1886 | 2053 |
自分は、リリアの専用武器が★2なので、「1秒あたりMP回復量」に4枠必要になることがわかりました。
残り4枠は攻撃力にします。
装備オプションまとめ
- クリティカル率 2枠
- 攻撃速度 5枠
- 1秒あたりMP回復量 4枠
- 攻撃力 5枠
おすすめ超越スキル
装備オプションで選択したものも踏まえて選択するとこんな感じ。
- 攻撃力増加 10
- モンスター狩り 10
- マナの祝福 15
- 天空の滝 [闇] 15
- リリア[光] 15
- リリア[闇] 15
5tpを追加して、「モンスター狩り」を「アクアテンペスト[闇]」にして、スキル1を使用するたびにダメージ量を増やしたほうがいいでしょう。
おすすめ装備
ファイア・ドラゴン装備
クリティカル率は100%にしたいので、セット効果が「クリティカル率」の炎ドラゴン装備がおすすめ。入手難易度も低く、かなり手軽に作れる。
おすすめ宝物
海の囁き(スキル1)
- クールタイムが2.5秒減少
- 「アクアテンペスト」がついている敵の被物理ダメージが10~25%増加
超越スキルで「アクアテンペスト[闇]」を取得するのであればこちら。
敵の被物理ダメージを上げることができるのでおすすめです。
精霊の湧くポット(スキル3)
- 攻撃するたびに7%の確率で「大きな水の塊」を発射
- 攻撃力の100%分の物理ダメージ
- 7秒間、自分のクリティカルダメージ量が2~5%増加
敵の数が多い場合はこちら。
純粋の鍵(パッシブ)
- 10秒ごとに5秒間効果発動
- 自分のクリティカルダメージが80%増加
- 1秒あたりMP回復量が30~75%増加
装備オプションの厳選ができていない場合はこちらがおすすめ。
評価まとめ
それにしても詳しく見ていくと余計に難しいです。
超越スキル「リリア[闇]」の効果で、『所有するMP1マスごとに、攻撃力が15%増加』という破格性能があるので、もう少しMPの回復量があればいいかなという印象です。
足りない分は遺物の「エルフの燃える火鉢」を装備してもいいかな。
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